La mayoría de las aplicaciones de geolocalización se enmarcan dentro del ámbito de las tecnologías móviles.

La proporción de mercado de los diferentes Sistemas operativos móviles Mundial está dominada por Android, seguida de Apple
 
Además,la cuota de terminales inteligentes en España es del 28,3% y la de terminales 3G es la más alta en relación a los principales países europeos (Reino Unido, Francia, Italia y Alemania) con un 53,3%.
 
Las aplicaciones de geolocalización para dispositivos móviles suelen hacer uso típicamente de la georreferenciación del propio dispositivo, bien para geoetiquetar contenido multimedia, o bien para llevar a cabo procesos de geocodificación o geocodificación inversa.
 

Mapas

Búsqueda de información en mapas vía dispositivo móvil. Es habitual que estas aplicaciones se encuentren integradas con algún servicio online (e incluso aplicaciones de escritorio), permitiendo la sincronización de información en la nube.
 

Navegación GPS

Son aquellas aplicaciones destinadas a la navegación a pie o en vehículos haciendo uso de un dispositivo GPS. 
 

Redes sociales

En este bloque se encuentran aquellas aplicaciones cuya finalidad principal consiste en la integración de información en redes sociales, bien tradicionales (como Facebook o Twitter) o bien específicas para aplicaciones móviles. Estas aplicaciones son las que mayor difusión presentan dentro del ámbito de la geolocalización en dispositivos móviles.
 

Puntos de interés

Este bloque son aplicaciones que permiten al usuario localizar lugares de interés cercanos (restaurantes, tiendas, etc.) a partir de su posición geográfica.
 

Realidad aumentada

En este conjunto se engloban aquellas aplicaciones que, haciendo uso de la georreferenciación y otras tecnologías de detección permiten al usuario enriquecer la visión del mundo real, combinándola con la información virtual extraída de Internet.
 
Gracias a los sensores de orientación, es posible determinar hacia dónde está mirando. En cuanto a lo que observa, la aplicación captura la imagen del mundo real obtenida a través de una cámara y añade en la pantalla la información obtenida a través de Internet.